Activity中onSaveInstanceState使用
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()使用详解
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的触发
如果是用户自动按下返回键,或程序调用finish()退出程序,是不会触发onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。
每次用户旋转屏幕时,您的Activity将被破坏并重新创建。当屏幕改变方向时,系统会破坏并重新创建前台Activity,因为屏幕配置已更改,您的Activity可能需要加载替代资源(例如布局)。即会执行onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。
保存Activity状态
当Activity开始停止时,系统会调用onSaveInstanceState()。此方法的默认实现保存有关Activity视图层次结构状态的信息,例如EditText小部件中的文本或ListView的滚动位置。
为了保存Activity的附加状态信息,需要实现onSaveInstanceState()并向对象添加键值对Bundle。
例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// 保存用户自定义的状态
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// 调用父类交给系统处理,这样系统能保存视图层次结构状态
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
恢复Activity状态
当Activity在之前被破坏后重新创建时,可以从Bundle系统通过您的Activity中恢复您的保存状态。这两个方法onCreate()和onRestoreInstanceState()回调方法都会收到Bundle包含实例状态信息的相同方法。
因为onCreate()调用该方法是否系统正在创建一个新的Activity实例或重新创建一个以前的实例,所以必须在尝试读取之前检查该Bundle状态是否为空。如果它为空,那么系统正在创建一个Activity的新实例,而不是恢复之前被销毁的实例。
例如,下面是如何恢复一些状态数据onCreate():
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 记得总是调用父类
// 检查是否正在重新创建一个以前销毁的实例
if (savedInstanceState != null) {
// 从已保存状态恢复成员的值
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// 可能初始化一个新实例的默认值的成员
}
...
}
当然也可以选择执行onRestoreInstanceState(),而不是在系统调用onStart()方法之后恢复状态。系统onRestoreInstanceState()只有在存在保存状态的情况下才会恢复,不需要检查是否Bundle为空:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// 总是调用超类,以便它可以恢复视图层次超级
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// 从已保存的实例中恢复状态成员
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}